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    ANIMALES     19/06/2004

Clásico juego de Animal, vegetal, mineal; pero sólo con animales. El jugador debe pensar en un animal, el programa hirá haciendo preguntas hasta que lo adivine o se le acaben las preguntas. Lo interesante es que el programa "aprende". Si el animal que el jugador está pensando no está en la base de datos, el programa hará preguntas al jugador para poder añadirlo. De este modo, el programa se convertirá poco a poco en un pequeño experto, (en animales). En esta técnica se basan los programas expertos que ayudan a buscar averías en sistemas complejos, acotando con sus preguntas las posibles causas. Aunque estos programas son mucho más complejos, la idea básica es la misma. Este programa ilustra el uso de árboles binarios, memoria dinamica y el acceso a ficheros de texto. Inicialmente el programa es un completo ignorante. No se suministra ninguna base de datos de conocimiento, por lo que el futuro usuario será el responsable de enseñarle. Es fácil cambiar el tema del juego, en lugar de animales pueden ser vegetales, minerales, equipos de futbol, amigos... Basta con cambiar los literales de los diálogos y el primer elemento de la base de datos. Este programa está disponible en dos versiones, una C, y otra C++.

Tamaño: 3 Kb

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