Para un 4
Se debe realizar el juego del ahorcado. Se debera crear un formulario con un menu, desde el cual nos permita habilitar un boton, que al hacerle click con el mouse, nos muestre un InputBox en donde se ingrese la palabra que se tiene que completar. Esta palabra no puede ser mayor a 6 caracteres, de lo contrario, se debe solicitar su ingreso nuevamente.
En el formulario se pondran 6 (seis) Labels en forma paralela, como letras de una palabra es decir asi:
"------".
Estos Labels los tendremos que cargar una lista de Label.
No todos los labels tienen que ser visibles cuando comienza un nuevo juego, solo se deben mostrar tantos Labels como letras tenga la palabra ingresada.
Como jugar....
La manera de averiguar la palabra oculta sera a traves de un Textbox en el cual se ingresaran las letras.
Cada vez que se ingresa una letra, si esta coincide con 1 o mas letras, mostrarlas en los labels correspondientes.
Al completar todas las letras de la palabra , informale al jugador que gano por medio de un mensaje, si es que no ha cometido 6 errores, en tal caso informar que perdio.
Para un 6 (lo anterior bien y ademas)
Realizar una figura con Label ocultos, que se muestren a medida que se ingresen letras incorrectas.ej:
' @
' /[]\
' ()
Para un 7 (lo anterior bien y ademas)
Se debe lograr, agregando y quitando manejadores, no permitir que se pueda ingresar una nueva palabra hasta que empiece otro juego nuevo.
Para un 8 (lo anterior bien y ademas)
Crear una clase con un metodo estatico que reciba por referencia una palabra y la transforme a minusculas. Este metodo lo utilizaremos para la palabra del Inputbox y para las letras del TextBox.
Para un 9 (lo anterior bien y ademas)
Crear una opcion en el menu que nos permita ingresar el nombre del jugador.
Si dicho jugador gana, contabilizar los errores cometidos para guardarlo en una lista (ListBox) de los que cometiron menos errores, esta lista estara siempre a la vista y ordenada de menor a mayor cantidad de errores cometidos. Si no se ingresa un nombre en un juego nuevo, este se guardara el la lista como "Anonimo".
Para un 10 (lo anterior bien y ademas)
Generar dos botones, el primero llamado "Guardar" que guarda la informacion de la lista en un archivo de texto llamado "LosMejores.txt", borrando los datos que estan en el archivo. El segundo boton tomara los datos del mismo archivo y los mostrar en la lista , borrando todos los datos que estan en la lista.
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